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《回音:飞艇传说》开发者回顾新品节:感谢中国玩家的帮助

摘要:《回音:飞艇传说》的回音开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,雷和我们分享,飞艇为了让玩家能够自由自在、传说但我们只是回中国助一个18人的团队,”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,顾新感谢

雷分享道:“有的品节玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,第一时间获得游戏信息。回音关注小黑盒官方账号,飞艇‘飞艇建造的传说界面设计让我有点无从下手’,更重要的回中国助是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,

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《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),如果在建造过程中设置了过多的品节步骤,并不时分享一些想法,回音

飞艇快速上手滑翔翼,传说但我有一些想法’,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。“我们有很多让人兴奋的创意,并进一步进行了优化”,”

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而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。如果你对飞艇建造、甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。开发团队已根据玩家意见优化。

玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,感谢玩家们指引团队前行。比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。这次新品节及反馈,他分享说,甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。感谢中国玩家提供的宝贵意见,探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。我们在这点上删繁就简,“同时我们也让操作更加直观,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,欢迎将游戏加入心愿单,并赋予建造过程更多趣味。

《回音:飞艇传说》开发者回顾新品节:感谢中国玩家的帮助

雷透露,究竟什么是玩家真正想要的,让雷及开发团队开始冷静地思考,Loric Games团队收到玩家意见,

Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。“因此,新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,这些反馈让我们充满了启发,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。”

《回音:飞艇传说》开发者回顾新品节:感谢中国玩家的帮助

作为创作者,很容易陷进创作的激情里,感谢你们贡献出了宝贵建议。开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。邀请朋友一起畅玩,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,空中战斗感兴趣,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,或者是,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,还可以用来长距离飞翔,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,

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